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第六十三章 《几何冲刺》

  第六十三章 《几何冲刺》 (第1/2页)
  
  夏炙终于明白为什么张晓萌说要五天才能完成。
  
  那些用软件可以轻松绘制的几何图形她竟然是纯手画的!
  
  每一个几何图形都是画出来的,而且肉眼看去完全挑不出区别,和在电脑上粘贴复制一样。
  
  那么问题来了,为什么不直接粘贴复制呢?
  
  不过算了,反正这妹子也闲不住,就当是让她打法时间了吧。
  
  他自己这边利用各种效果器和网上能下载到的音乐编程软件,已经做出了五首曲子,接下来就是音乐和画面的融合,这对他来说更是简单,一个小时都没用上就完成了。
  
  夏炙回归的第二天夜里,《几何冲刺》正式完成。
  
  一共二十五个关卡,但是只有前五个有音乐。
  
  这次夏炙没有选择以工作室的名义上传,而是个人作品的方式上传游戏,甚至为《几何冲刺》购买了个首页文字推荐位,一百五十万一天买了三天,用来保证被足够多的玩家下载。
  
  这是拳皇都没有的待遇。
  
  “这个作品质量达不到办公室的最低标准,我就以个人名义发布了,正好能当我的第二款游戏,拿来冲设计师等级。”
  
  从学徒升到实习期需要一款良作级别的游戏,或者是认证大学的毕业证书,再或者市级以上比赛的头名。
  
  夏炙既有马里奥又获得了极度最佳新人大赛的冠军,自然成功升到了实习级。
  
  而实习级升到D级要求就不是那么轻松了,需要三款差作级别以上的游戏,并且在得到认证的工作室内实习半年。
  
  因为仙剑奇侠传是比赛作品,所以不算在这其中,只有一款《超级马里奥》,算作是他的冲等级作品,现在又多了一款《几何冲刺》,至于第三款夏炙暂时没什么想法,等着半年时间快到,随便找个经典小游戏做一下就可以了。
  
  差作的要求是下载量超过十万,好评率在百分之二十以上即可。
  
  《几何冲刺》虽然是半成品,并且主要目的是用来招人,而且还是特别小众的音游,但是有首页推广的加持达到这个数据那是轻而易举。
  
  至于文字推荐语夏炙就写了一句话。
  
  ‘游戏设计师夏炙的第三部个人作品’
  
  现在他的名字就是最好的推荐,就跟‘我叫杨老三’差不多一个意思。
  
  “没达到工作室的最低要求吗,果然还是我的问题。”
  
  张晓萌内心有些自责,心情也有些许低落,但是想着之后还有不少成长的机会,依旧坚定的说道。
  
  “对不起,下次我一定会画的更好。”
  
  夏炙无语,这误会算是结下了,他要是解释张晓萌反而会觉得这是在安慰自己,所以干脆就误会下去吧。
  
  “我发布了。”
  
  晚上八点,夏炙编辑好信息,将《几何冲刺》正式上传。
  
  游戏名称:《几何冲刺》
  
  简介:享受一边抖腿一边玩游戏的乐趣吧。
  
  制作人:夏炙(实习级游戏设计师)
  
  收费类型:完全免费
  
  额外信息:本游戏开放创意工坊,玩家可自行编辑游戏音乐上传,供所有玩家下载。
  
  这平静的一夜被夏炙突如其来的游戏打断,不少关注了夏炙的玩家在这一刻都得到了信息提示。
  
  “夏炙做新作品了?还免费?!下下下还想什么。”
  
  “夏神出品必属精品。”
  
  “《几何冲刺》这名好怪啊,不知道是什么类型的。”
  
  “咦?是以夏炙本人的名义发布而不是创世工作室?冲级作品?”
  
  不同的人看到夏炙上传作品后都是一喜,毕竟夏炙之前的游戏质量都非常高,每一款都是精品,所以不少人自然而然的认为《几何冲刺》也必然是精品。
  
  事实证明的确如此。
  
  玩法简单,只需要按动空格或者点击屏幕,那小方块就会跳动一下,如果碰触到了障碍则会死亡,游戏重头开始。
  
  嗯……是夏炙的风格,依旧是那么的简约而不简单。
  
  
  
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